Règlement Indiaka Or
Remarque générale:
Ce règlement a été rédigé sur base du règlement officiel international. Il reprend donc l'essentiel des règles mais pas l'ensemble de ces dernières.
Bonne lecture ...
REGLEMENT DE JEU
Composition de l’équipe
1.1 Une composition de 5 joueurs minimum et 7 joueurs maximum sera enregistrée au début du championnat : 5 joueurs sur le terrain et 2 réserves.
1.2 Chaque joueur doit faire partie que d’une seule et même équipe durant l’entièreté du tournoi.
1.3 Suite à des cas très exceptionnels, les équipes pourront être modifiées sous l’aval de l’organisateur.
Composition de l’équipe et changement sur le terrain.
2.1 Maximum 5 joueurs sur le terrain.
2.2 Maximum 2 remplaçants.
2.3 Aucun changement ne sera signalé ou effectué durant un échange.
Disposition du terrain et des joueurs.
3.1. Au moment où l’indiaca est frappé par le joueur au service, chaque équipe doit être placée dans son propre camp (excepté le joueur au service), selon l'ordre de rotation.
* Les positions des joueurs sont numérotées comme suit:
* Au moment du service, les joueurs arrières doivent respecter la disposition des joueurs de l’image ci-dessus.
* Les positions des joueurs sont déterminées et contrôlées par la position de leurs pieds en contact avec le sol ou avant le « décollage ».
* Après la frappe du service, les joueurs peuvent se déplacer et occuper n’importe quelle position dans leur propre camp ou la zone libre.
Dimensions d'un terrain.
4.1 Pour des raisons techniques (manque de place), les dimensions de nos terrains, sont celles d’un terrain de badminton et non celles d’un terrain officiel d’indiaca. Pour info, les dimensions officielles sont indiquées sur l’image ci-dessus.
Durée des matchs
5.1 Un match se joue en 2 sets de 25 points.
5.2 En cas d’égalité durant un set, il devra y avoir 2 points d’écart pour le clôturer.
Arbitrage
6.1 La décision de l’arbitre ne peut pas être discutée, seul une demande d’explication de la faute pourra être demandée (cette explication ne pourra excéder les 20 secondes) ce qui ne modifiera en rien la décision de l’arbitre.
Livrage
7.1 Le joueur doit se trouver derrière la ligne de fond, hors du terrain (aucun membre corporel du livreur ne peut toucher la ligne du terrain).
7.2 Seul les joueurs jouant sur le terrain peuvent livrer (les remplaçants ne peuvent pas intervenir au livrage).
7.3 Le livrage s’effectue uniquement avec la main (pas le pied).
7.4 Le livrage ne doit pas dépasser les 10 secondes.
7.5 Lors du livrage, si l’indiaca se trouve (si l’indiaca arrive) entre la ligne des 3 mètres et la ligne de fond du terrain adverse, celui-ci peut être renvoyé directement de l’autre côté du terrain.
7.6 Lors du livrage, si l’indiaca se trouve (si l’indiaca arrive) entre le filet et la ligne des 3 mètres du terrain adverse, celui-ci ne peut être renvoyé directement, une passe est obligatoire.
7.7 Lors du livrage l’indiaca ne peut en aucun cas toucher le filet.
Règles durant un échange
8.1 2 passes maximum sont autorisées.
8.2 1 joueur ne peut toucher 2 fois de suite l’indiaca (sauf en cas de contre).
8.3 Le joueur ne peut jouer qu’avec les mains (ou avec les bras jusqu’aux coudes lors des contres), tout autre touche avec une autre partie du corps sera considéré comme fautive.
8.4 Un contre n’est pas considéré comme une touche (si celui-ci est effectué de manière correcte).
8.5 Un contre correct s’effectue face au filet les 2 mains jointes au dessus de la tête ou écartées d’une tête, c'est-à-dire les bras dans le prolongement du flan.
8.6 Il est interdit de réaliser un contre sur un service.
8.7 Si durant l’échange, l’indiaca reste coincé dans le filet plus de 5 secondes lors des 2 premières touches, le point sera rejoué.
8.8 Si l’indiaca reste coincé dans le filet après la 3ème touche, cela sera considéré comme une faute.
8.9 Tout contact corporel avec le filet (dans son entièreté) sera considéré comme faute. Le point ira à l’équipe adverse ainsi que le livrage.
8.10 Tout membre corporel se trouvant dans le terrain adverse (main passant dans le terrain adverse durant un smash, un contre ou si le pied pénètre dans le terrain adverse lors de la retombée du joueur) sera considéré comme faute, le point et le livrage ira à l’équipe adverse.
8.11 A chaque fois qu’une équipe prend le livrage, chaque membre de l’équipe se trouvant sur le terrain tourne obligatoirement dans le sens des aiguilles d’une montre.
8.12 Un joueur de la ligne avant peut effectuer une frappe d’attaque (smatch) à n’importe quelle hauteur, à condition que le contact de l’indiaca ait lieu dans son propre espace de jeu.
8.13 Un joueur arrière peut effectuer une attaque (smatch) à n’importe quelle hauteur en arrière de la zone avant si lors de son impulsion, son (ses) pied(s) ne doit (doivent) avoir ni touché ni franchi la ligne d’attaque (ligne des 3 mètres). Après la frappe, il peut retomber dans la zone avant (entre le filet et la ligne des 3 mètres).
8.14 Un joueur arrière peut aussi effectuer une attaque (smatch) dans la zone avant (pied d’appui entre le filet et la ligne des 3 mètres) si, au moment du contact une partie de l’indiaca est plus basse que le sommet du filet.
8.15 Aucun joueur ne peut effectuer une frappe d’attaque (smatch) sur le service adverse, alors que l’indiaca est dans la zone avant et entièrement au‐dessus du bord supérieur du filet.
8.16 Définition du smash : frappe de l’indiaca lorsque celui-ci se trouve au-dessus du filet.
8.17 Il est interdit de prendre appuie sur un coéquipier ou quoi que se soit d’autre sous peine de pénalité. Dans le cas contraire, le point ira à l’équipe adverse ainsi que le livrage.
8.18 Il est interdit de faire une frappe « portée ». il n’est considéré qu’une frappe est « portée » que si ce geste est flagrant. Quoiqu’il en soit, cette pénalité est uniquement laissée à l’appréciation de l’arbitre.
Perte de point et du livrage
Point et livrage donnés à l’équipe adverse si :
9.1 L’indiaca tombe hors du terrain.
9.2 L’indiaca reste coincé dans le filet après la 3ème touche.
9.3 Plus de 3 touches sont effectuées par la même équipe.
9.4 Le même joueur effectue 2 touches de suite.
9.5 Le livreur touche la ligne lors du livrage ou si il se trouve dans le terrain.
9.6 Il y a un contact corporel avec le filet (dans son entièreté).
9.7 Un membre corporel se trouve dans le terrain adverse (main passant dans le terrain adverse durant un smash, un contre ou si le pied pénètre dans le terrain adverse lors de la retombée du joueur après avoir sauté).
9.8 L’indiaca est touché avec une partie du corps autre que la main (sauf les bras jusqu’aux coudes lors d’un contre).
9.9 Smash entre les lignes b et c d’un joueur se situant entre les lignes a et b lors du livrage.
9.10 Un joueur effectue une frappe « portée ».
9.11 Un sixième joueur se trouve sur le terrain pendant le jeu à partir du livrage.
Pénalités
10.1 Si une décision de l’arbitre est contestée, un point sera ajouté au compteur de l’équipe adverse.
10.2 Si l’arbitre remarque un manque de fair-play entre membres d’une même équipe et/ou d’une équipe vis-à-vis de l’équipe adverse et/ou envers l’arbitre, un point sera ajouté au compteur de l’équipe adverse.
10.3 Toutes insultes ou gestes obscènes ou déplacés seront considérés comme pénalité: 1 point pour l’équipe adverse.
10.4 Si le livrage dur plus de 10 secondes: 1 point et livrage pour l’équipe adverse.
10.5 Toute perte de temps inutile (laissé uniquement à l’appréciation de l’arbitre): 1 point est donné à l’équipe adverse.
Classement
11.1 La victoire vaut trois points – un match nul vaut 1 point et une défaite vaut 0 point.
11.2 Le classement final sera établi dans l’ordre décroissant sur base des points obtenus. Concrètement, le vainqueur est l’équipe qui a obtenu le plus grand nombre de points.
11.3 En cas d’égalité dans le classement, les équipes seront départagées selon les critères suivants : A) le nombre de victoires – B) La différence entre les points marqués et perdus – C) Le nombre de points marqués.
Règles générales
12.1 Afin que les règles voulues par les organisateurs soient appliquées le plus précisément possible, les organisateurs se réservent le droit de modifier ou préciser tout point de ce règlement durant la durée du tournoi. Dans le cas ou une modification est nécessaire, cette modification ne prendra effet que lorsque ce règlement aura été modifié (donc à partir du match suivant) et ne portera aucune incidence sur les matchs joués précédemment (aucun match ne sera rejoué).
12.2 Nous demandons à chaque équipe d’avoir un esprit fair-play que se soit dans l’application de ce règlement, avant, pendant ou après les matchs.
